在很多JRPG游戏中,Atlus的《女神异闻录4:黄金版》以其精美的视觉体现赢得了不少玩家的喜欢。但是,当《女神异闻录5》初次问世时,其风格化的画面和规划感无疑让人眼前一亮。跟着时刻的推移,Atlus的内部工作室StudioZero并未停下脚步,而是在《暗喻梦想:ReFantazio》(下文简称为《暗喻梦想》)的开发中,巴望寻求一种全新的外观和感觉,力求与“女神异闻录”系列区别开来。
在2025年GDC会议期间,Atlus的首席UI规划师伊势幸治(Koji Ise)共享了他们为《暗喻梦想》打造共同UI的心路历程。讲演的主题为《从女神异闻录到暗喻梦想:为一个全新系列打造视觉形象》。在这次讲演中,伊势幸治具体评论了如何为新系列的构建注入视觉身份。
早在2024年的TGA颁奖典礼上,《暗喻梦想》便以其艺术辅导斩获“最佳艺术辅导”奖,但在此之前,团队对UI进行的多轮测验却不为人知。
在前期的开发阶段,UI团队构思了五个不同的原型,力求经过视觉隐喻传达游戏的叙事内在。这些概念包含:以游览为主题的UI,意在照应玩家的冒险旅程;复古游戏主题的UI,以引发对经典人物扮演游戏的怀旧气氛;心情驱动的UI,企图经过层次丰厚的菜单反映人物的情感动摇;色彩鲜艳生动的UI,标志着主角天马行空的思想;终究是重视含义的UI,展示出标志性的叙事与时髦的规划风格。
尽管这些规划概念都赋有构思,但终究都被抛弃。伊势幸治回想道,参加测验的玩家们遍及反映这些UI尽管炫酷,但一直没有办法与他们的情感产生共识。更有玩家乃至以为,这些规划看起来更像是“女神异闻录”的仿制品。正因如此,团队意识到在为《暗喻梦想》发明UI时,有必要防止投合一切玩家的定见,而是应当坚持本身的规划信仰。
在这一布景下,伊势幸治和团队对他们的方向进行了重塑。开发团队在一次内部评论后决议,抛弃投合群众的主意,寻求一种超时髦的规划美学。他们设立了四个中心规划准则:
根据这些准则,UI团队开端探究一种只归于《暗喻梦想》的视觉风格。他们故意避开通用规划元素,测验发明愈加共同的界面,让玩家感受到不一样的游戏体会。
伊势幸治共享了游戏中一个要害的规划挑选。在《暗喻梦想》的战役界面并未选用传统的第一人称视角,而是选用了俯瞰视角,这是为了与故事中“国王从上方调查战役”的设定相照应。这种规划不只漂亮,还奇妙地将叙事与玩法相交融,增强了游戏的代入感。
在《暗喻梦想》中,每个UI元素都被赋予了叙事的含义。例如,菜单中的油漆飞溅作用反映出人物在心情上的动摇;几许线条则映射出主角的思想办法。连场景之间的过渡和动画都跟着人物的生长而改变,使得整个UI成为游戏叙事的有机部分,加深了玩家与人物之间的情感相关。
在规划过程中,团队还选用了“实物化”的方法。每块规划图纸都会打印出来,贴在墙上,小组成员们会根据故事布景进行深化分析。这样的实地查验手法保证了视觉风格的一致性。
经过抛弃不成熟的规划主意,从头聚集于一项明晰的愿景,Atlus成功地走出了一条共同的路途。游戏的UI不再只是是一个操作界面,而是真实的叙事艺术作品。这种规划使得《暗喻梦想》的UI在很多游戏中锋芒毕露。在视觉作用上,它不只仅寻求美感,还深挖游戏叙事的深度,构成激烈的情感共识。
在共享《暗喻梦想》的过程中,可以正常的看到它的逻辑、节奏与丰厚的故事都恰如其分地融入到了UI的布局与规划,展示出一种高度风格化的共同美学。实际上,奇幻RPG游戏很少能像《暗喻梦想》那样,在视觉言语的应战上显示出如此深度和共同的表达,尤其是将UI成形为其他规划元素的支撑和延伸。
《暗喻梦想》无疑是一次打破传统边界的测验,它展示了JRPG游戏在视觉言语上打破惯例的可能性。这使得在未来的游戏开发过程中,规划者们可以考虑将规划立异与叙事结合得愈加严密,以便在玩家体会上发明更深化的情感共识。回来搜狐,检查愈加多